元宇宙的到底是啥
元宇宙到底是啥? 網(wǎng)上能搜到很多套瓷娃般的解釋, 其實可以簡單理解為,現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲,如果增加體感方面的設備,通過視覺觸覺等感官欺騙你的大腦,令你產(chǎn)生逼真的身臨其境的感覺,這就是元宇宙的雛形了。
元宇宙,首先是體驗升級版的網(wǎng)絡游戲。
角色扮演類的網(wǎng)絡游戲本身是個大型的社交平臺,無數(shù)玩家在網(wǎng)絡世界中,扮演一個個虛擬的人物,將自身的喜怒哀樂、愛恨情仇都映射到游戲中。而諸如《我的世界》,更是讓玩家搭建自己的家園和城市,邀請朋友進來參觀、Party,甚至生活。但這些游戲目前主要是通過手機、電腦屏幕,與現(xiàn)實世界聯(lián)系,缺少了沉浸感。前幾年熱過一陣的VR眼鏡,有了一些突破,但無法在大型的角色扮演游戲方面取得很好的應用。
網(wǎng)絡游戲跨越到元宇宙,首先還需要傳感器等物理設備的重大革新。除了VR視覺,還需要精確的體感測量和反饋,甚至大型的全身運動的設備,而且購置價格平民化?,F(xiàn)在Steam平臺上的某些賽車和運動游戲,配備VR設備后,在體驗方面的確產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。但這個更多是在游戲預設的人物、場景里實現(xiàn),而在玩家的動作、表情、感官相互映射和互動方面,都普遍欠缺。比如玩家之間的拳擊對戰(zhàn)游戲,需要實現(xiàn)多個玩家之間,在現(xiàn)實世界(家里)的動作,實時投影到游戲中,而且其他玩家可以做出諸如躲閃、硬抗等動作,并可能由此產(chǎn)生一定的痛感。又如體育類游戲,一個天南海北的朋友,約在網(wǎng)上一起打高爾夫球,可以模擬出幾個朋友在球場里揮桿、走路的效果。而且,根據(jù)現(xiàn)實世界里的揮桿動作,虛擬世界里的球做出對應的左曲或者右曲等精確的表現(xiàn),球場的資料,諸如沙坑、水塘、樹林、果嶺坡度等障礙物也完全仿真。
將來,所有的網(wǎng)絡游戲都可能進入到元宇宙的時代,這當然取決于物聯(lián)網(wǎng)、傳感器、VR設備等技術革新。但如果元宇宙僅僅是個體驗升級版的網(wǎng)絡游戲,是不是有點小題大作了? 雖然游戲的市場也非常龐大,足矣養(yǎng)活無數(shù)從業(yè)人員,但這畢竟不是每個人的必需品。
元宇宙,可以成為生活和工作的方式。
元宇宙的技術具備后,必然往生活和工作方面擴展。諸如上面說的虛擬高爾夫,其實改成你陪伴遠方的父母,牽手在某個公園里散步,聊天?;蛘?,幾個同事遠程會議,但是和在辦公室的面對面開會一樣,每個人的表情、眼神、肢體動作,都實時映射,不再像現(xiàn)在ZOOM里的會議一樣讓人走神打瞌睡。
但這些仍然只是在體驗方面的改善,通過腦補來彌補了傳統(tǒng)遠程社交下精神方面的某些缺失。元宇宙能否實際地參與物質(zhì)世界的建設呢?
假想一下,未來某段時間內(nèi),無人駕駛基本實現(xiàn)了,但是仍然會出現(xiàn)一些Corner Case,需要人類遠程解決。你作為一個現(xiàn)實世界里駕駛經(jīng)驗豐富的老司機,坐在全套元宇宙接入設備的房間里,不停地接管各地跑在路上遇到難題的無人車輛,讓它們恢復正常。雖然一塊普通屏幕也可以看到車輛當前的狀況,但進入元宇宙的平臺里,讓你身臨其境,能非常精確地控制車輛。類似的技術,也可以應用在生產(chǎn)線上,通過操作機械臂,完成一些復雜的無法自動化的工序。
元宇宙能否脫離肉身獨立存在呢?
元宇宙將肉身在現(xiàn)實世界實時投影到虛擬世界中,也就是所謂的人類肉身和第二人身的分離。或許,未來腦機接口,將人類大腦完全數(shù)字化,傳送到互聯(lián)網(wǎng),這樣即使肉身在物理世界消失,元宇宙里的你,永存。而且和里面的朋友、家人,永久地生活下去,甚至繼續(xù)參與現(xiàn)實世界的物質(zhì)生產(chǎn)。
最后,推薦幾部元宇宙概念相關的電影,《阿凡達》《頭號玩家》《失控玩家》,以及《超驗駭客》。隆重推薦《超驗駭客》,因為沒看過有人在討論元宇宙的時候提到這部電影,而其實,這電影反映的,就是上面說的,肉身在物理世界消失了,主角仍然在元宇宙里成為王者,控制著現(xiàn)實世界。
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